เกมกับเยาวชนไทย ปัญหาที่ใครควรแก้ไข? [08 ส.ค. 51]


รูปภาพของ poonsak

เกมกับเยาวชนไทย ปัญหาที่ใครควรแก้ไข?

ตลอดเวลาในช่วงเกือบทศวรรษที่ผ่านมานี้ สิ่งหนึ่งที่ปรากฎชัดเจนในสังคมสมัยใหม่ คือการที่สื่อดิจิตอลได้เข้ามามีอิทธิพลต่อชีวิตประจำวันของพวกเราอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทุกวันนี้เรามีคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถืออยู่ทุกที่ ทุกคนสามารถใช้อินเทอร์เน็ตได้ โลกเปลี่ยนแปลงไปอย่างที่ไม่เคยมีใครคาดคิดมาก่อน และอีกนวัตกรรมหนึ่งที่เป็นที่นิยมอย่างรวดเร็ว คือเกมคอมพิวเตอร์

เกมถือเป็นอีกหนึ่งสื่อดิจิตอลที่กำลังมาแรงในกระแสสังคมปัจจุบัน ด้วยอัตราการเติบโตของตลาด เม็ดเงินจากทั่วทุกสารทิศต่างหลั่งไหลเข้ามาลงทุนในอุตสาหกรรมนี้เพื่อโอกาสในการทำกำไร ผลที่ตามมาคือ ยอดผู้เล่นเกมที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดเวลาที่ผ่านมา ซึ่งผู้บริโภคเหล่านี้ ส่วนหนึ่งก็คือเด็กและเยาวชนไทยของพวกเรานี่เอง

เมื่อทุกสิ่งเปรียบเสมือนดาบสองคม เกมที่ดูเป็นเรื่องสนุกสนาน เริ่มมีผลกระทบต่อพฤติกรรมของผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นพฤติกรรมการเลียนแบบความรุนแรง การล่อลวง หรือแม้แต่ภาวะการติดเกม ทุกสิ่งเหล่านี้ล้วนแล้วแต่เป็นปัญหาที่หลายคนมั่นใจว่าเกิดขึ้นเพราะเกม แต่เกมเป็นตัวปัญหาจริงหรือ? หรือใครกันที่ควรรับผิดชอบปัญหาที่เกิดขึ้นนี้?

คิวบิกครีเอทีฟ ภูมิใจเสนอ Cubic Seminar #1 : "เกมกับเยาวชนไทย ปัญหาที่ใครควรแก้ไข?" การสัมมนาครั้งแรกของคิวบิกครีเอทีฟ ที่นำเอาเนื้อหาสาระทางวิชาการ มาหลอมรวมกับความเข้าใจง่ายสไตล์คิวบิก กลายเป็นการสัมมนาที่เพียบพร้อมด้วยสาระที่ใครๆ ก็เข้าใจได้

ร่วมกันค้นหาคำตอบ และวิธีการแก้ไขปัญหานี้ก่อนที่มันจะสายเกินแก้

วิทยากร

  • รองศาสตราจารย์ ยืน ภู่วรวรรณ
  • ศาสตราจารย์ นายแพทย์ ยง ภู่วรวรรณ
  • และทีมงานคิวบิกครีเอทีฟ

กำหนดการ

12.30

ลงทะเบียน

13.00

รู้จักกับเกม ของเล่นยุคไซเบอร์

มาทำความรู้จักกับโลกของเกม ประวัติความเป็นมาตั้งแต่อดีตจนปัจจุบัน ความเปลี่ยนแปลงและผลกระทบต่อสังคมที่เกิดจากเกม พร้อมการสาธิตเกมที่ปัจจุบันเป็นที่นิยมในประเทศไทยให้เห็นกันแบบสดๆ

14.00

อิทธิพลของเกมที่มีต่อสภาพจิตใจเยาวชน

ร่วมรับรู้ถึงอิทธิพลและผลกระทบของเกมที่มีต่อสภาพจิตใจของผู้เล่น โดยวิเคราะห์ตามหลักทางจิตวิทยาและการแพทย์สมัยใหม่

14.30

สถานการณ์ปัญหาจากเกมในยุคปัจจุบัน

พบกับรายงานปัญหาต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมทั้งในไทยและต่างประเทศ ปัญหาพฤติกรรมความรุนแรง การล่อลวง การฉ้อโกง และปัญหาเด็กติดเกม พร้อมกับบทวิเคราะห์ปัญหาต่างๆ อย่างลึกซึ้งถึงสาเหตุต่างๆ และผลกระทบที่เกิดขึ้นกับสังคม

15.00

พักรับประทานอาหารว่าง

15.15

เกมกับเยาวชนไทย ปัญหาที่ทุกฝ่ายต้องร่วมมือกัน

มาร่วมกันค้นหาแนวทางการแก้ไขปัญหาจากฝ่ายต่างๆ ทั้งครอบครัว ครู/อาจารย์ รัฐบาล และผู้ประกอบการ เพื่อร่วมกันแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นจากต้นเหตุอย่างครอบคลุมและหมดจด

16.00

ประโยชน์ของเกม และแนวทางการมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง

รับฟังถึงด้านดีๆ ที่มีประโยชน์ของเกม วิธีที่จะดึงเอาอิทธิพลด้านบวกเหล่านั้นออกจากเกม และข้อแนะนำในการมีส่วนร่วมตั้งแต่การเลือกซื้อ ไปจนถึงเวลาเล่นสำหรับผู้ปกครอง

16.30

เสร็จสิ้นการสัมมนา สำหรับผู้ปกครองของทีมงานคิวบิกครีเอทีฟ ขอเรียนเชิญร่วมงาน Cubic Thanks Party 2008 ต่อ

69/783-787 ถนนรัตนาธิเบศร์, บางกระสวย, นนทบุรี 11000
โทรศัพท์. 66-2831-8888

ค่าลงทะเบียน

500 บาท ประกอบด้วยค่าธรรมเนียมการสัมมนา อาหารว่าง และหนังสือรู้ทันเกมคอมพิวเตอร์

พิเศษสำหรับผู้ปกครองทีมงานคิวบิกครีเอทีฟ เพียงท่านละ 300 บาท (จำกัด 2 ท่านต่อ 1 สมาชิก)

จำนวนที่รับ

100 ท่านแรกที่ลงทะเบียนออนไลน์ และชำระค่าธรรมเนียมเรียบร้อยแล้ว

ขั้นตอนการสมัคร

  1. กรอกข้อมูลผ่านแบบฟอร์มออนไลน์
  2. โอนเงินค่าธรรมเนียมมายังบัญชีธนาคาร ชื่อบัญชี พิชญา พิทักษ์นิตินันท์ เลขที่บัญชี:
    • กรุงศรีฯ: 374-1-51508-2
    • ไทยพาณิชย์: 235-2-08103-9
    • กรุงไทย: 096-0-08864-4
    • กสิกรไทย: 470-2-44033-0
  3. แฟกซ์หลักฐานพร้อมชื่อของท่านมายังหมายเลข 02-553-1777 (อัตโนมัติ 24 ชั่วโมง)
  4. ทางทีมงานจะติดต่อท่านเพื่อยืนยันภายใน 48 ชั่วโมง ในช่วงเวลา 12.00 - 21.00 น.

ติดต่อ-สอบถาม

สร้างโดย: 
ครูพูนศักดิ์ สักกทัตติยกุล โรงเรียนสตรีศรีสุริโยทัย กรุงเทพมหานคร10120
แหล่งที่มา: 
http://cubiccreative.org/